ち~む@じょいふるボードゲーム部 例会報告

ち~む@じょいふるボードゲーム部の例会でプレイした、ボードゲーム・カードゲームのレポートです。

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
  1. --/--/--(--) --:--:--|
  2. スポンサー広告

2013年11月10日例会

【コンコルディア】 ゲーム紹介はこちら
2013-11-10_001.jpg

7月末から約3か月半、ずっとデジタルゲーム勢になっていましたが、ようやくアナログゲームの世界に戻ってきましたw

復帰戦のゲームとして選んだのは「コンコルディア」。
遂に参加することのできた憧れのシュピール会場で入手してきた新作です。
作者のマック・ゲルツと言えば「ロンデル」がお馴染みですが、このゲームではロンデルを採用していません。
どんなゲームなのか非常に興味深いところです。

今回は3人だったため、ヨーロッパ全域ではなく、2-4人向けのイタリアマップでのプレイとなりました。
勿論全員初回プレイのため、セットアップとインストに1時間ほど要してプレイ開始。

まずは勢力を広げないことにはどうにもなるまい、ということで3人共コマを動かし拠点を築くところから始まります。
伝五郎君は高価なもののカードの獲得に効果的な布を、これ君は消費量が多いレンガを狙っていたので、私は食料と道具を狙えそうな南方に進出します。
ところが、ここで拠点作成のために必要な資源を勘違いしてしまい、勿体無いカードの使い方をしてしまいました。
一手が重いこのゲームで、序盤のミスは非常に痛いところ。
どうにか挽回できないか、ということで他プレイヤーのプレイしたカードをコピーすることのできる「外交官」カードを入手し、柔軟性を武器に戦うことにしました。
これは正解だったようで、キーとなりそうなカードの使用状況を覚えながら適宜外交官を使うことにより、アクション数でのアドバンテージを得ることができました。

中盤に入ると、それぞれの進む方向がはっきりしてきます。
南西への進出は失敗したものの、南東方面をほぼ独占状態にしてホクホクだったのですが、ふと気が付くと布の産地に絡むことができなくなっていました。
伝五郎君が一気にコマを進め、全ての布都市に拠点を築いてしまっていたのです。
他プレイヤーの拠点があっても拠点を作ることはできますが、コストが大きく増えるためかなり厳しくなります。
終盤に向けて人物カードを増強してきたいと考えていたのですが、ここは潔く布を諦め、その他の資源を増やしながら拠点を増やすことにしました。

そして終盤。
重要なのは人物カードですが、私は布がないため効率のよいカードを選ぶことが難しい状況。
それでも、更に1毎増やした外交官を積極的に用い、質より量を意識してカードを集めていきます。
幸い何とか必要と思われる枚数を確保することができたので、そこからは拠点を増やしていきました。

最後の最後で少し引っ張ったものの、人物カードが尽きてゲーム終了。
最終結果は下記のとおり、集めたカード枚数が物を言い、何とか勝利することができました。

【これ:125 いずみっくす:147◎ 伝五郎:138】

コアとなるシステムは極めて簡単、しかしそれを取り巻く要素はてんこ盛り・・・ということで毎手番悩ましい判断を要求されます。
ゲームが始まってしまうと運の要素が少ない(人物カードの登場順のみ)こともあり、まさしくゲーマーズゲームですね。

スポンサーサイト
  1. 2013/11/10(日) 23:59:59|
  2. 例会報告2013
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会レポート

「第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会」のレポートをち~む@じょいふるボードゲーム部サイトにupしました。

【リンク】ち~む@じょいふるボードゲーム部サイト

  1. 2013/04/13(土) 23:59:59|
  2. 未分類
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会レポート

「第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会」のレポートをち~む@じょいふるボードゲーム部サイトにupしました。

【リンク】ち~む@じょいふるボードゲーム部サイト

  1. 2013/03/16(土) 23:59:59|
  2. お知らせ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会レポート

「第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会」のレポートをち~む@じょいふるボードゲーム部サイトにupしました。

【リンク】ち~む@じょいふるボードゲーム部サイト


  1. 2013/02/16(土) 23:59:59|
  2. お知らせ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2013年2月4日例会

【ガントレットオブフールズ ~自惚れ冒険者達の試練~】
2013-02-03-001.jpg

この日は、「ガントレットオブフールズ」を遊びました。
ドミニオンの作者であるドナルド・X・ヴァッカリーノの新作です。

ゲームのシステムは恐ろしくシンプルです。
まず、場に並んだ冒険者+武器のセットを競って、各プレイヤー1つのセットを獲得します。
この競りのモチーフが非常に面白くて、冒険者の能力を下げるチップを置いていき、その枚数が競り値となります。
サブタイトルの通り、「いやいや、こんな冒険、片足立ちで十分こなせますから~」という感じで自惚れるわけですw
この時点でワイワイ盛り上がれるのは間違いなし。

で、全員が冒険者+武器を獲得したら、いよいよ冒険が始まります。
何と、この段になると他プレイヤーとの絡みは一切なし!
山札からめくられたモンスターに対し、プレイヤーがそれぞれで戦っていくだけです。
協力とか、対立とか、そういったフィーチャーは全くありませんw
冒険者や武器、そしてモンスター側にも様々な能力があり、それを駆使してモンスターを倒したり、或いは戦闘を回避したりしていきます。

そして、ゲームの終了条件がまた酷い。
基本的には、「冒険者が全て死んだら」です。
一応、ルール上は生き抜けることもあるのですが、まあカードを全部眺めてみればそんなことは無理なことがよく分かるでしょうw
自惚れて冒険に挑んだ愚か者たちは、哀れな末路を辿ることになるのです。

ということで、インストもそこそこにゲーム開始。
既にオープン例会でプレイ済みのゲームですが、今回は初プレイの人が複数いたこともあり、相場が低調になりました。
スタートプレイヤーだった私は少し厳しい値付けをしたんですが、こんなことならもっとぬるく始めればよかった!w

まずは生き残ることが大事なんだよなあ、と思いつつも、気が付くと攻撃に優れた(=防御の薄い)冒険者を取っている・・・取らされている流れ。
別に最後まで生き残っている必要はないので、先に報酬をたくさん稼いで死んでしまうのも勝ち方の一つなんです。
早めに強くて報酬の多いモンスターが出てきてくれれば・・・と祈るわけですが。

そんなに都合よくいくはずもなくw

きっちり4ターンで死亡というザマに。
報酬はそこそこ稼げていたんですが、他プレイヤーもうまく稼いでおり、最終結果は以下のとおりでした。
うーん、ライフ is 大事!

【いずみっくす:11 これ:12 ひいろ:11 N島:14◎ 伝五郎:14◎】

いろいろと物議を醸し出しているゲームです。
最初の競りが終わると後は流れていくだけ・・・というところが引っ掛かる人が多いようです。
どなたかが仰っていましたが、「ドミニオン」における「どのカードを購入していくか」という部分だけを抽出したゲーム、という表現はなかなか興味深かったですね。
少なくともこのゲーム、私は好きですし十分面白いと思っています。

  1. 2013/02/04(月) 23:59:59|
  2. 例会報告2013
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0
次のページ

プロフィール

ち~む@じょいふる

Author:ち~む@じょいふる
「ち~む@じょいふる ボードゲーム部」は、群馬県桐生市において活動しているボードゲームサークルです。
週1~2回程度、主催者宅での例会を行っている他、月1回程度のオープン例会を開催しております。

カテゴリ

お知らせ (43)
例会報告 (134)
例会報告2013 (9)
例会報告2012 (9)
例会報告2011 (22)
例会報告2010 (60)
例会報告2009 (13)
例会報告2008 (21)
未分類 (1)

最新記事

月別アーカイブ

リンク

最新コメント

最新トラックバック

検索フォーム

RSSリンクの表示

QRコード

QR

アクセスカウンター

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。